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特攻撃部隊のブログ 消されると思ったので独断で保存 見ないと損だじょ だれか見るじょ むち アニメ みるべき 名前 コメント すべてのコメントを見る
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以下の表は攻撃魔法の威力(対人)・魔法ディレイ・モーションディレイ等を表しにたものである。 魔法ディレイ:魔法そのものに対するディレイで攻撃魔法は短く、状態異常魔法などは長い モーションディレイ:術者の変身により変化するディレイで攻撃モーションと補助モーションの2種類存在してる。 術者 Lv59 Wiz INT28,29(18) SP20 MR100/属性防御0/ダメージリダクション0 魔法の性能変化により上方したものは青字、下方したものは赤字で表記します。 Lv 魔法 DMG平均 消費MP MP効率 魔法ディレイ ディレイ基準 射程 範囲 1 エネルギーボルト 3 0.0 攻撃魔法 10 0 1 ウィンドカッター 4 0.0 攻撃魔法 10 0 1 アイスダガー 4 0.0 攻撃魔法 10 0 2 ファイアーアロー 6 0.0 補助魔法 10 0 2 スタラック 6 0.0 補助魔法 10 0 2 チルタッチ 8 0.00 攻撃魔法 2 0 3 ライトニング 22.0 20 1.10 0.50 攻撃魔法 6 * 3 フローズンクラウド 20.0 20 1.00 0.3 攻撃魔法 6 3 4 ファイアーボール 25.0 20 1.25 0.50 攻撃魔法 6 3 4 アースジェイル 22.5 24 0.93 0.5 攻撃魔法 8 2 4 バンパイアリックタッチ 12 0.05 補助魔法 4 0 5 コールライトニング 62.5 14 4.46 0.0 補助魔法 6 0 5 コーンオブコールド 57.5 14 4.10 0.00 攻撃魔法 6 0 6 イラプション 60.0 20 3.00 0.1 攻撃魔法 8 0 6 サンバースト 88.0 20 4.00 0.5 補助魔法 3 0 7 アイスランス 68.0 40 1.70 0.50 攻撃魔法 6 0 7 トルネード 40 1.50 補助魔法 0 4 8 アースクエイク 40 1.50 補助魔法 0 3 8 ブリザード 60 1.5 補助魔法 0 10 9 ライトニングストーム 48 2.00 攻撃魔法 10 3 9 ファイアーストーム 48 2.00 補助魔法 0 3 10 メテオストライク 10 フリージングブリザード 60 3.00 補助魔法 0 10 10 ディスインテグレート Lv 魔法 DMG平均 消費MP MP効率 魔法ディレイ ディレイ基準 射程 範囲 1初の威力はサンバーストだがディレイがある為、分間ダメージを考えるとコールライトニングやイラプションが勝る。ラスタバドなどは相手の弱点がある為サンバーストが無難ではあるがEFDと組み合わせることによりコールライトニングやイラプションがサンバースト以上に活躍する事ができるであろう。 関連項目:ファイアーウォール -エレメンタルフォールダウン
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評価 RP・イラスト SS 「にゃーにゃにゃー(敵、もうすぐ射程内)」 「にゃにゃんにゃー(エンジン出力第一戦闘状態まで上げろー) 「にゃん(レーザー、いつでも行けます)」」 猫士たちの言葉が機体内を飛び交う。 「…いやあ、前々から思っていたんだけど猫士たちの言葉って判り辛いね」 「わかってるつもりだったのか」 「いや前は猫妖精だったし・・・一応判っているつもりではあったよ」 げらげらと青狸が笑った。 こいつ本当に公称通りの年齢なのだろうか、とアシタスナオが今更ながらに思う。 「各所砲撃用意できたー」 猫士たちとコンソールをいじっていた小宇宙がパイロット勢に報告をする。 「よし、にゃんにゃん共和国の興亡、この一戦にありだ。とりあえずみんなの命を預けろ」 『おう(にゃん)』 こうして決死のアビシニアン部隊(キノウツン組)の戦いが始まるのであった。 「前方、敵空母艦隊確認!」 「にゃんごろりん(相当な数です。まともにやったら勝てそうに無いくらい)」 「うにゃー(どないすんねんこれ)」 「どないもこないもない。撃って撃って撃ちまくって相手を落とす。それをやるために宇宙に来たんだからな!」 「あいあい、とりあえず猫士からの情報を貰って両腕のレーザー砲の照準合わせ完了」 「座標軸固定、エンジン出力上昇中」 ちかちかと光点がメインモニターに映される。同時にレーダーとの情報統合が開始されて照準とリンクしていく。 「姿勢制御開始ー。無重力下での稼動データは無いから一発勝負だねこれ」 「よし、トリガーをこっちに回せ」 ういんういんういんういん 地球からの光を受けて、アビシニアンの黒い機体がぼんやりと照らされる。 「3、2、1、0!」 「発射!」 全身に装備された小口径、胸部に装備された中口径、そして腕部の大口径レーザーが一斉に火を噴いた。 更に 光線が暗い宇宙空間を駆け抜ける。程なく空母のいる地域に爆発が確認された。 「よっしゃ続けて第2射行くぞ」 「オッケー。位置の微調整と砲身冷却後第2射行きます。それにしても向こうさんも派手に撃ってくるなあ」 「相手の事をうらやむ暇は無いぞ」 「了解了解」 近くのデブリで遮蔽しつつ、続けて第二射を行うアビシニアン。 ようやく自らのいるべき世界にやってきたこの機体は、その真価を発揮しようとしていた。 「第三射用意!」 「にゃーん(了解ー)」 (文・高原鋼一郎) 応援 ゆうみ@悪童同盟 : 「3回、やってみせてくれ、君達の力をみせて!」 伯牙@伏見藩国 : 「今です!反撃はここからです!」 栗田 雷一@FVB : 「いよいよ反撃だ、頼むぜ」 水沢紫遠@伏見藩国 : 「反撃の時間だ!」 睦月@玄霧藩国 : 「アビニャンの恐ろしさを見せタレー!」 雅戌@玄霧藩国 : 「っしゃあ! いよいよです。アビシニアンの出番ですよ、GENZさん!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「撃て撃て撃て撃て、まずはこっから反撃だー!」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「いけいけぼくらの! アビ!シニ!アン!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「完全に防御を成功させるんだー」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「アビニャン達まけるな!底力をみせてやれ!」 ちゃき@るしにゃん王国 : 「いっけーーーー!!」 関朝戸@え~藩国 : 「またかー、耐えてー。耐え切ってー」 S43@るしにゃん王国 : 「おらー!いったれー!」 GT@伏見藩国 : 「耐えろ耐えろ…ッここでやられちゃァ、あんまりにも格好つかないッスよ!!」 む~む~@紅葉国 : 「アビシニアンがんばって、ここで一気に殲滅しちゃっても!」 猫野和錆@玄霧藩国 : 「打て打て!やってやれにゃー!!」 吉備津五十一@芥辺境藩国 : 「よっしゃ、カウンターぶちかませ~」 近衛カケル@海法よけ藩国 : 「嫌がらせする敵なんて、叩き潰してー」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「ようやく出たぜアビシニアン! お前の力を見せてやれ!」 ピストン@ビギナーズ王国 : 「反撃だっ! いっけぇ~!!」 吾妻 勲@奇眼藩国 : 「懲りない人たちですね!効かないものは、効きません!」 睦月@玄霧藩国 : 「一撃必中 撃墜してしまえ!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「いけーアビシニアン!」 グラジオラス@よんた藩国 : 「このときを待ってました!」 まき@鍋の国 : 「まだまだー!分散しただけ威力弱いってね!!」 蒼燐@リワマヒ国 : 「撃てーってー撃ちまくれー」 南無@るしにゃん王国 : 「行け行け僕らのアビシニアン、です!がんばって!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「波状攻撃がなんだー」 たらら@ジェントルラット : 「超遠距離なめんなー!」 よっきー@悪童同盟 : 「ぃよっしゃーっ!ここからは俺たちのターン!」 歩露@芥辺境藩国 : 「撃てー! ぶちのめせーアビニャン!」 サク@レンジャー連邦 : 「よくもやってくれましたね・・・・今まで耐えしのんだ分、次の反撃は1000倍返しですっっ!!!!」 宮瀬 拓@わかば@ビギナーズ王国 : 「お返しです、やっちゃってください」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「猫の宇宙兵器の恐ろしさ、思い知らせてくれるわ!!!!!」 S×H@ビギナーズ王国 : 「アビニャン、腕が素敵~!!」 マイム@玄霧藩国 : 「今の怒りをガツンと。ガツンとですよ!」 GULE@ヲチ藩 : 「当てろー!」 くぅ@玄霧藩国 : 「さぁ、ついに攻撃だーッ。遠慮は要らないぶっ飛ばしちゃえーッ!」 ジジ@ながみ藩国 : 「散々すき放題してくれおって、ホープ!エステルへの愛を見せ付けてやれ!」 鍋島若狭@鍋の国 : 「反撃だー!がんばれアビシニアン!」 NOIS@ジェントルラット : 「まだまだ元気っ! 一発いきましょうっ!」 結城由羅@世界忍者国 : 「ええい!殴られっぱなしは性に合わん!いっぱつ殴らせろ!(がるるるる」 S43@るしにゃん王国 : 「殴られたら、倍にして殴り返す!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「うてー」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「天下分け目の天王山だ!撃て!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「倍返しだー!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「ここまで耐えた怒りを攻撃力に変換!!いけーーー!!!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「やってしまえー!」 睦月@玄霧藩国 : 「アビシニアンの恐ろしさを見せれ!」 優樹@伏見藩国 : 「今まで耐えた分、取り替えそう!」 あおひと@海法よけ藩国 : 「待ってましたー!今まで耐えた分倍…いや、三倍返しですよーっ!」 栗田 雷一@FVB : 「今までのかりだ、3倍返しでやってやれ!」 ちゃき@るしにゃん王国 : 「一撃即死!!族を撃て!!」 水沢紫遠@伏見藩国 : 「ただ黙って耐えてきたわけじゃない、個々で一気に押しつぶせ!」 つきやままつり@ヲチ藩国 : 「がんばれ アビシニアーン! お祭りでこっそり見に行きましたよ!」 冴月@無名騎士藩国 : 「撃てーーー!!!ここがおまえの正面場だアビシニアン!!!!!」 天河宵@FVB : 「耐えてくれ、踏まれても起きるのが雑草だー!何度だって立ってやる」 よっきー@悪童同盟 : 「アビにゃん全力射撃ーっ!」 木曽池春海@奇眼藩国 : 「さぁ、反撃の時間! ここまで耐えた価値を見せてやりましょう!」 od@ヲチ藩国 : 「応援部隊の錬度をなめるな」 阪明日見@akiharu国 : 「アビシニアン、がんばれー!!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「確実に着弾させて、敵戦力を削れ」 山吹弓美@え~藩国 : 「はーんーげーきー! 猫さん、力見せてくれ!」 時路しろ@ながみ藩国 : 「ぶっとばせーぎゃふんと言わすのよー!」 棉鍋ミサ@鍋の国 : 「反撃開始ー!」 鍋村 藤崎@鍋の国 : 「宇宙機が宇宙で活躍するトコ見せてやれー」 松永@世界忍者国 : 「行けー!」 花井柾之@え~藩国 : 「いったれーーーーー!!」 ピストン@ビギナーズ王国 : 「ここまでのうっぷんをはらしてください!」 からす@海法よけ藩国 : 「撃ちまくれー!!」 砂神時雨@たけきの藩国 : 「此処まで耐え切ったんだ。踏ん張れ!」 グググ子@愛鳴藩国 : 「敵の装甲をぶち抜いちゃえ!」 秋雪@ヲチ藩国 : 「耐えた分、思いっきり返してやりましょう。頑張ってっ!」 冴月@無名騎士藩国 : 「おまえは強い子だろうがああああああああああああ!!!!!」 劔城 藍@海法よけ藩国 : 「アビニャン反撃にでましたっ!」 む~む~@紅葉国 : 「アビシニアン、出番よがんばれ~!」 リバーウィンド@akiharu国 : 「必中を!」 氷野凍矢@世界忍者国 : 「でっかい花火をうちあげてーーーーーーーー」 濃紺@人狼領地 : 「しっかりやり返したれやー」 言 成@よんた藩国 : 「何度来ようと同じことだと言うことを思い知らせてやれ!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「4倍にして返してやれー!」 玄霧@玄霧藩国 : 「こんな嫌がらせをする相手だ。此処で堪えれば勝てるぞ!」 歩露@芥辺境藩国 : 「吹っ飛ばしちゃってください!」 森沢@海法よけ藩国 : 「いけ、いっちゃえー」 比嘉劉輝@ながみ藩国 : 「教えてやりましょう。次はない、と。最初の一撃でこちらを沈められなかったのが向こうの敗因だ」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「嫌がらせのうっぷん晴らしたれーーーー!!!」 神室想真@紅葉国 : 「巨大I=Dは男の夢!その装甲を見せてくれ!」 都築つらね@都築藩国 : 「歯ァ食いしばれ、ビアナ!」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「大レーザーなめんな!」 榊遊@え~藩国 : 「この声を殺せるものなら殺して見なさいな。どこかの誰かが必ず声を上げますわ!」 蒼燐@リワマヒ国 : 「火力がすべてだ!」 ダーゴ@伏見藩国 : 「アビシニアン、見せてやれ!」 雅戌@玄霧藩国 : 「念願かなったり宇宙戦闘。敵が時間を攻撃に使ったこと、後悔させてやりましょう!」 睦月@玄霧藩国 : 「いけ!アビシニアン 君が勝利の鍵だ!」 坂下真砂@よんた藩国 : 「今まで耐えた分、きっちり返してやるのよ!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「やられたら、やり返してあげましょう!」 結城由羅@世界忍者国 : 「がんばって打ち上げたアビシニアン!いけ!」 忌闇装介@akiharu国 : 「ぶっ飛ばしてしまえ!」 あおひと@海法よけ藩国 : 「アビにゃんの力目にもの見せてやれーっ!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「ターゲットロック、補正OK,たらふくやっこさんらが撃ちまくって距離データくれた分をのしつけておかえしだ!!!!」 蒼天@伏見 : 「嫌がらセ程度デどうこうなる筈ナド、無い!!」 支那実@よんた藩国 : 「よし、反撃ーー!お返しだーー」 tacty@ビギナーズ王国 : 「分散させよってー! 集中の力みせてやるー」 グググ子@愛鳴藩国 : 「今までの借りを返すわよ!」 荒風ヒオ@愛鳴藩国 : 「さー反撃よ!もう鬱憤をここで、ここで、晴らしちゃうんだから!」 ゲドー@芥辺境藩国 : 「火力ゴー!うちまくれ~」 鍋野沙子@鍋の国 : 「あびにゃんがんばれー」 寿々乃@たけきの藩国 : 「ここから、ここから!さっきのお返しいきますよー!!」 グラジオラス@よんた藩国 : 「右の頬を殴られたら、左の頬を殴りかえすのですよっ!」 サク@レンジャー連邦 : 「嫌がらせなんかに負けるなー!!!がんばれ!!!」 鍋谷いわずみ子@鍋の国 : 「反撃開始ー!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「やられっぱなしじゃ終われないですよ!痛い目見せてやって下さい!」 睦月@玄霧藩国 : 「撃てー!!」 飛翔@海法よけ藩国 : 「なめんなー何度でも耐えてくれるわー!」 空@アウトウェイ : 「嫌がらせを受けた怒りを思いっきりぶつけてやれ!」 よっきー@悪童同盟 : 「リアルデータと言わず評価値で三倍返し!いけ!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「数は力はこちらに一日の長がある!たかだか連撃程度で俺達の仲間が落とせるかよ!」 吾妻 勲@奇眼藩国 : 「丸見えです!落ちなさい!」 木曽池春海@奇眼藩国 : 「借りは! 即返す!」 水沢紫遠@伏見藩国 : 「火力を集中、頑張れ大猫」 FARE-M@土場藩国 : 「ついに出番だぞ。本領を発揮する時が来た!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「GO GO アビシニアン!」 雅戌@玄霧藩国 : 「アビシニアン! アビ! アビニャン! 頑張って!」 芒(すすき)@になし藩国 : 「アビシニアンの底力を見せてください!あんあ卑怯な赤なんかに負けないでー!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「おらおらー反撃やーー!!」 こんこ@たけきの藩国 : 「がんばって耐えたんだ、その分ぶっとばせー!!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「撃ちまくれアビシニアン!頑張れ皆!」 伯牙@伏見藩国 : 「アビシニアンの遠距離攻撃は一撃必殺です!」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「名パブーストなめんなぁああああああ GENZさんがどれだけ調整したとおもってやがる!」 GT@伏見藩国 : 「っしゃー、ぶちかませーッ!!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「敵艦隊の機動パターン解析、狙い過たずに撃てよー!」 比嘉劉輝@ながみ藩国 : 「敵の機関部に攻撃を集中して、一撃で落としましょう」 森沢@海法よけ藩国 : 「一撃必中!」 あおひと@海法よけ藩国 : 「相手の鼻っ柱、へし折っちゃってくださいっ!」 鍋衣 千世@鍋の国 : 「アビシニアーン!!打ち落とせ!!」 からす@海法よけ藩国 : 「遠慮はいらないから!」 TAKA@たけきの藩国 : 「逆襲です~」 更夜@るしにゃん王国 : 「やられたらやり返すのが礼儀です」 ひわみ@たけきの藩国 : 「一撃殲滅だ、アビシニアン!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「負けないぞー!!GO!GO!」 天河宵@FVB : 「もう少し、もう少しだ、反撃するとき全力で三倍がえしだ、だから今は耐えてくれ!」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 : 「今度ハコチラノ番デスヨ~、ズラシテキタナラ各個撃破デス!」 結城由羅@世界忍者国 : 「ここで頑張らねばいつがんばる。殴れ!やっつけろ!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「アビにゃんもガンバレ!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「耐えてください!今は辛いけど、これを乗り切れば、きっと明日が見えるはずだから」 玄霧@玄霧藩国 : 「スタンダップアビシニアン!」 ゆうみ@悪童同盟 : 「あきらめなんてあるもんかよ!」 睦月@玄霧藩国 : 「打ちかませ!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「宇宙の塵となれ!!!!!!!!」 栗田 雷一@FVB : 「落ちろ、落ちろ、落ちろ これでも、食らえ!」 松永@世界忍者国 : 「必殺!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「殴られた分のお返しダー」 あおひと@海法よけ藩国 : 「乾坤一擲のアタックをー!」 都築つらね@都築藩国 : 「テラにビアナ艦船の流れ星を見せてやりましょう!」 舞花@レンジャー連邦 : 「アビシニアン出撃!! 勇姿を見せつけてやってー!!」 阪明日見@akiharu国 : 「こちらが黙っていると思ったら大間違いです!」 空@アウトウェイ : 「一斉掃射ー! 弾幕張れー! 撃ち尽せッ!」 山吹弓美@え~藩国 : 「悪いわね、ビアナ。こっちはたくさんの色と地べたすり連合軍、あんたらに負けるわけがないの!」 蒼天@伏見 : 「潰せ!!」 伯牙@伏見藩国 : 「センサー系統の優を見せましょう!アビシニアン!!」 比嘉劉輝@ながみ藩国 : 「攻撃の桁が違うって事を教えてやればいい」 亀助@海法よけ藩国 : 「一気にやり返せー!」 荒川真介@芥辺境藩国 : 「10倍にして返してやれ!撃ちまくれ!」 SOU@ビギナーズ王国 : 「ぶちかませー」 雅戌@玄霧藩国 : 「大口径レーザーがうなります! 一斉放火! ゴー!ゴー!ゴー!」 劔城 藍@海法よけ藩国 : 「こっちも撃ち返していやがらせじゃぁ!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「敵の鼻あかしちゃれーー!!」 444@akiharu国 : 「宇宙空間でこそビームの本領発揮だ!」 睦月@玄霧藩国 : 「塵となって消え去れ! アビシニアンいっけーーー!!」 テト@伏見藩国 : 「撃てぇ!!!アビシニアン!!」 阪明日見@akiharu国 : 「アビシニアン、GO!!!」 つきやままつり@ヲチ藩国 : 「撃て撃てー 撃ちまくれ!」 ちゃき@るしにゃん王国 : 「いままでのかり!」 氷野凍矢@世界忍者国 : 「撃滅!!」 リバーウィンド@akiharu国 : 「元より我らは宇宙の民。負けるはずがございません!」 グググ子@愛鳴藩国 : 「全部ぶっ壊しちゃえ!」 鍋谷いわずみ子@鍋の国 : 「いけ、アビちゃんー!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「あいにく諦めが悪いんでね、何度でも撃ちまくらせてもらうぜ・・・・・・!?」 ひわみ@たけきの藩国 : 「撃って撃って、撃ちまくれー」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「レーザーにはレーザーでお返し! いけ凪乃芽君!」 まき@鍋の国 : 「撃たれたら、撃ち返せ~!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「想いは届く!想いは届く!必ず堪えきらせてみせる!」 松永@世界忍者国 : 「滅殺!!!」 阪明日見@akiharu国 : 「ビーム、夢のかたまりぃ!」 花井柾之@え~藩国 : 「撃って撃って撃ちまくれーーーー!!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「百発百中。確実に当てていけばいい」 宮瀬 拓@わかば@ビギナーズ王国 : 「アビシニアン、撃てー」 ちゃき@るしにゃん王国 : 「灰燼となれ!!」 くぅ@アウトウェイ : 「消えてなくなれーッ!」 水沢紫遠@伏見藩国 : 「集中砲火!」 ハロルド・ロット@ながみ藩国 : 「いけいけ、ながみアビニャン! うちのコパイだ! 感覚評価5だ! 無敵じゃー!」 冴月@無名騎士藩国 : 「NLA101A大口径レーザーだ!!!やっちめーマイサン!!!!!」 あおひと@海法よけ藩国 : 「さっきのお返しだーっ!」 睦月@玄霧藩国 : 「宇宙から消し去れー!」 榊遊@え~藩国 : 「作戦の効果を見て調子に乗ってる相手に手痛い逆激を食らわせて差し上げましょう!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「撃ちまくれ!!」 山吹弓美@え~藩国 : 「ぶっ飛ばせ、はっ倒せ、我らの力を見せてやれ!」 田中申@akiharu国 : 「アビシニアンはすごいですよ」 GT@伏見藩国 : 「舐めるンじゃねぇぞぉおおおっ!!やったれアビシニアンッ!!」 比嘉劉輝@ながみ藩国 : 「大量に動員されたホープの、未来予知を!」 都築つらね@都築藩国 : 「砲打撃戦、ってぇええァア!!」 うにょ@海法よけ藩国 : 「攻撃で敵の位置や軌道は見えたはず!当てられますよ!」 関朝戸@え~藩国 : 「今までの分やり返せー」 鍋衣 千世@鍋の国 : 「今度こそ赤に勝つんだ、がんばれ!」 忌闇装介@akiharu国 : 「一斉射!全部当たれ!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「アビシニアン、頑張れー!!」 よっきー@悪童同盟 : 「アビにゃんっ!(溜め)レェェーーーーザーーーーーーッ!!!!」 グググ子@愛鳴藩国 : 「こっちの恐ろしさを見せ付けてやれ!」 松永@世界忍者国 : 「弾幕薄いぞ!」 天河宵@FVB : 「宇宙は我等の故郷だ、ホームグラウンドで負けるかああ!!」 ゆうみ@悪童同盟 : 「がんばれ!アビシニアン!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「今こそ大型I=Dの花道を!」 雅戌@玄霧藩国 : 「アビには無名騎士祭りの僕らの想いも篭ってます! 赤の手下なんかにはそう負けませんからね!」 くぅ@アウトウェイ : 「集中砲火ー! 逃げる場所を作らないように!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「地上からも思いという名のお前らを狙ってる銃口があるってこと、忘れてもらっちゃ困るな!!!!」 FARE-M@土場藩国 : 「ここが終着点と知れ!」 あおひと@海法よけ藩国 : 「アビにゃんは凄いんだからねーっ!痛い目見せちゃるーっ!」 荒風ヒオ@愛鳴藩国 : 「おおきなはなびー!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「最強の一撃を見舞ってやれー」 歩露@芥辺境藩国 : 「切り札は、激雷号だけじゃないんだぞ! いけー!」 伯牙@伏見藩国 : 「アビシニアンの大口径レーザーは何者にも負けないです!」 S43@るしにゃん王国 : 「ぶっとばせ!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「いっけええぇ!!アビシニアンッ!!」 ちゃき@るしにゃん王国 : 「ニュートリノになれです!!」 睦月@玄霧藩国 : 「くらえー!ぶちかませー!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「僕等の夢の大口径レーザー、強いぞ強いぞアビシニアン!」 花井柾之@え~藩国 : 「GO!GO!!GO!!!」 グググ子@愛鳴藩国 : 「必殺のレーザーで反撃よ!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「もう戦わなくて済むように、こっちの力を見せるんだ!!」 阪明日見@akiharu国 : 「アビシニアンー!赤に目にものみせてやれ!」 鍋島若狭@鍋の国 : 「アビニャンがんばれー」 室賀兼一@リワ : 「太陽風を計算に入れて微調整。後は祈れ!」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「撃て撃て!集中砲火!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「撃て撃て撃てー」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「敵機関部・艦橋、どこでもいい、千切れとべええええええ!!!!!!」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「今こそ殴り返しましょう。もう喧嘩売ってこないぐらいに」 支那実@よんた藩国 : 「目にものみせてやりましょーー」 マイム@玄霧藩国 : 「アビシニアン、がんばれ~!」 栗田 雷一@FVB : 「貫け!」 サク@レンジャー連邦 : 「遠慮は不要です!!どんどんいきましょうーー!!!」 こんこ@たけきの藩国 : 「チリも残さないぐらい、消し飛ばせ!!」 吾妻 勲@奇眼藩国 : 「いつまでも、やられてばかりいられないんです!」 幽@るしにゃん王国 : 「ビィィィム」 あおひと@海法よけ藩国 : 「撃て撃て撃てーーーっ!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「フル出力!!!!!!!」 雅戌@玄霧藩国 : 「なぎ払いましょう!」 阪明日見@akiharu国 : 「貫けー!」 GT@伏見藩国 : 「鬱憤晴らしだッ、派手にいっちまってくださいなっ!!」 グググ子@愛鳴藩国 : 「全部落としてかまわないわよ!」 睦月@玄霧藩国 : 「最終兵器は 撃雷号じゃない 量産されたアビシニアンだ!」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「でんどんでんどんでんどんでんどん♪(効果音) 数か少ないとかどうとか関係ないのです!」 比嘉劉輝@ながみ藩国 : 「火力を集中して確実に落としていきましょう」 双樹真@レンジャー連邦 : 「絶望には慣れている。その程度の絶望で、我らが光絶やせると思うな!」 結城由羅@世界忍者国 : 「140人の思いの一撃受け取れ!」 荒川真介@芥辺境藩国 : 「撃て撃て、アビニャン!相手をボコボコにしたれ!」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「赤に正義の鉄槌を」 四方__無畏@羅幻王国 : 「反撃開始だ!やっちまえ!」 ゆうみ@悪童同盟 : 「色もオーマもじへだすりも関係ない、ただの人間がやれるってことをみせてやれ!」 作戦 宇宙でのアビシニアンによる長距離レーザー砲撃手順 1、敵の発見と捕捉 2、敵脅威度の評価 3、レーザー砲撃成算の評価 4、攻撃の決定 5、回避機動を含む砲撃準備 6、長距離レーザー砲撃の開始 7、砲撃による戦果の確認 【地形】 ≪全般≫ 射撃に置ける地形、地物利用:安定した射撃姿勢を作る為に利用出来る地形があれば可能な限りそれに依託するか、脚を使用出来る様にする。具体的には木立やビルの壁面、盛り上がった場所、塹壕など。これらに体を寄せて射撃姿勢をとりその状態を正確に意地出来る様にする。同時に敵の射撃に晒されない様防御する効果を得る。 ≪宇宙空間≫ 宇宙空間では空気抵抗等の妨害がなく、加速時や機体速度を保持するのに有利となる。 腕や脚を高速で動かしその反作用によって機体全体の姿勢を変化させ、推進剤の消費を抑えられる。 宇宙空間に浮かぶ物体を機体の足で蹴ったり腕で押すことで移動や加速を行える。 地上とは違って、宇宙空間では視界を遮る物がないので遠距離から敵機を見つけられる。 【装備】 ≪アビシニアン砲撃装備≫ 胸、腿、肩、背部連装小口径レーザー:宇宙空間でデブリを自動迎撃する小口径レーザー砲塔。ミサイル迎撃や対地掃射にも転用される。 背部メインスラスターおよびスラスターセット 胸部中口径レーザー:近~中距離での主武装となる胸部レーザー砲塔 腕部大口径レーザー:両腕に装備された丸ごと大口径レーザー砲 腹部地対宙ミサイル:腹部ウェポンベイに搭載された爆撃ミッションに対応する宙対地ミサイル 大型カメラヘッド:超長距離攻撃用の大型カメラ ≪搭乗者特徴≫ 無名騎士藩国の西国人+ドラッカー+パイロット+名パイロット特長 病的・薬を静脈に入れるための管:薬物の扱いに長けており、一時的に能力を上げられる。 パイロットスーツ・マフラー・略帽・イエロージャンパー・航空用腕時計:I=Dや航空機に乗るのが専門であり、扱いに長けている。 予知夢:短期未来予知によって、進行する場所の様子を予測する。 無名騎士藩国の西国人+猫妖精+整備士+名整備士 整備道具/手袋/ツナギ:I=Dや無線を整備するのでI=Dに愛着をもってコパイでき、無線の特長を生かしたオペレーターもできる。 猫耳/尻尾:猫に近いので、五感に優れている。 帽子/部下:統率力がある。 【陣形】 お椀状に展開して火力を集中する 分散しつつ、相互に支援が行える状態を作る 障害物を利用して側面を突く 【体術】 ≪アビシニアン≫ 大型カメラヘッドとレーダーによる長距離探知によって攻撃対象への長距離射撃を行う。 機体の運用データを蓄積することで機体操作をスムーズに行える。 アビシニアンの情報処理能力を最大限に生かして火器管制システムを操作し長距離レーザー砲撃を確実に命中させる。 レーザー砲戦で一点に当てることが難しい場合、宇宙空間を「切る」形でレーザーを撃つ。 ≪全般≫ 敵部隊に射撃を行うときは敵全体をカバーするように分散射撃する。 すぐに弾切れにならないように射撃する速度を調製する。 砲撃条件等による修正:宇宙空間での周囲の条件等よって弾着点と照準点への誤差が生じるため照準修正を行い、射撃の精度を高める。 射撃は右撃ちと左撃ちを織り交ぜて遮蔽物越しに。撃ったらすぐ遮蔽物に隠れる 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 射線を重ねないように角度をつける 面制圧射撃で的を絞らせない。 制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。 間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作) 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 砲撃中は敵に狙い撃ちされないよう、位置をずらしたり被弾面積を少なくしながら砲撃する。 ≪オペレータとの連携≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる
https://w.atwiki.jp/sinseihaisennsou/pages/60.html
気配遮断、裏切りによって発生するフェイズ。 対象(相手のマスターまたはサーヴァント)を選択する。 相手は対象に関わらず、自身のサーヴァントまたはマスターで幸運判定を行う。達成値が10以上が出た場合、奇襲攻撃失敗。ただし、対象が同盟を組んでいた場合、達成値+2。この判定は同盟者が代わりに行ってもよい。 奇襲攻撃が成功した場合、自身のサーヴァントによる攻撃判定を行う。 その後ダメージを算出し、脱落がなければ戦闘フェイズへ強制移行。 この時、他の陣営が同エリアにいた場合その陣営は使い魔と同様の扱いをし、処理終了後、戦闘フェイズへと移行する。 このフェイズは戦闘フェイズとしても扱う。
https://w.atwiki.jp/football-tactics/pages/37.html
スクウェアパス(=横パス) サイドチェンジ ロングボールトップに当ててセカンドボールを狙う ラインの裏 相手がしっかりと下がって守った状態では、スクウェアパスやサイドチェンジで相手陣の隙をうかがう必要があります。 スクウェアパス(=横パス) スクウェアパスとは中盤での横パスのことです。 サイドチェンジ サイドチェンジとは攻撃をしているとき、相手の守備が堅く、守備をかく乱したいときに、ボールを右から左、左から右へと大きく変えて、相手ディフェンダーを振り回してスペースをつくり、攻撃のチャンスを狙うこと。 相手が全体的に左に寄ってプレスをしてくるため、右サイドに比較的フリーな選手ができています。 そこでその選手に大きくサイドチェンジします。これによって、右サイドに攻撃の起点ができました。ここから攻撃を仕掛けていくことになります。また、この選手がキープしている間に、全体を押し上げる時間を稼ぐことができます。このようなパスをつなげるためには、視野の広さ、つねに逆サイドをうかがう意識、正確なロングパスを出すテクニックなどが必要です。 ロングボール トップに当ててセカンドボールを狙う ラインの裏
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/3596.html
autolink EV/S12-098 カード名:捨て身の攻撃 カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:2 【永】あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 ミサト「エヴァ単機では あのA.T.フィールドを破れない・・・・・・」 レアリティ:CR illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 吶喊エヴァ零号機(改) 2/1 7500/1/1 青
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/392.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 40 (Wed) 画像 解説 効果 画像 解説 戦闘行動カード(攻撃)。敵一体に対して武器による攻撃を行う。最も配布率の高い戦闘の基本となるカードである。この行動には筋力と勇猛さが要求される。実体を持たない目標には効果を発揮しない。 Ver1.28からキーコード「一撃」が追加されたので、このカードを使った時のイベントを作りたい場合は「一撃」のキーコードで判別することができる。 効果 + クリックして表示 技能レベル なし 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 筋力・勇猛性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 ±0 効果 Lv比2ダメージ(全) キーコード 攻撃 一撃 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/152.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 06 (Wed) 解説 関連ページ 解説 雷により攻撃するカードに設定されるキーコード。 雷属性のような類似したキーコードもある。 関連ページ Skill/Lv.3/雷鼠召喚 Skill/Lv.7/稲妻 Skill/Lv.7/轟雷斬 Skill/Lv.7/雷精化 Skill/Lv.9/龍化 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/sengoku-hanafuda/pages/531.html
攻撃系計略一覧 計略名 三日天下 効果 一定確率で属性効果が悪いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [煌]明智光秀 計略名 ジュスト 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]高山右近 計略名 五大老 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]毛利輝元 計略名 猛虎蹂躙 効果 一定確率で攻撃値が増加、次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]武田信玄 計略名 堅忍不抜 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]筒井順慶 計略名 不屈 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]長宗我部盛親 計略名 さらさら越え 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]佐々成政 計略名 先鋒 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]柿崎景家 計略名 風神 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [煌]高橋紹運 計略名 かかれ柴田 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]柴田勝家 計略名 十字架紋 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]中川清秀 計略名 七本槍 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]脇坂安治 計略名 処世術 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]山内一豊 計略名 猪突猛進 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]龍造寺隆信 計略名 忠烈の士 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]高橋紹運, [闘]高橋紹運 計略名 歩き巫女 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]望月千代女 計略名 無中生有 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]竹中半兵衛, [将]竹中半兵衛 計略名 槍の又左 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]前田利家 計略名 乾坤一擲 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]脇坂安治, [真]高橋紹運, [将]仙石秀久, [将]立花宗茂 計略名 一網打尽 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]伊達成実, [真]片桐且元, [真]朝倉義景, [真]金森長近, [真]小西行長, [真]森長可, [真]上杉謙信, [将]内藤昌豊 計略名 新陰流 効果 5文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]柳生宗矩 計略名 百万一心 効果 一定確率で防御値が高いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]毛利元就 計略名 三年呪詛 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]大谷吉継 計略名 化猫の祟り 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]鍋島直茂 計略名 小夜左文字 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]細川藤孝 計略名 攻めの三左 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]森可成 計略名 茶聖 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]千利休 計略名 和談 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]北条氏政 計略名 深謀遠慮 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]馬場信春 計略名 楯無の鎧 効果 一定確率で攻撃値が増加、次の武将の計略の効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]武田信玄 計略名 眉目秀麗 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]森蘭丸 計略名 知勇兼備 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]榊原康政 計略名 九鬼水軍 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]九鬼嘉隆 計略名 武辺者 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]福島正則 計略名 歌仙兼定 効果 低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]細川忠興 計略名 一本杉 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]本多忠勝 計略名 毛利両川 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]毛利元就 計略名 土佐七雄 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]長宗我部元親 計略名 巌流 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]佐々木小次郎 計略名 嚆矢 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]北条早雲 計略名 甲山の猛虎 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]飯富虎昌 計略名 剛毅果断 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]上杉景勝 計略名 立割真守 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]片倉小十郎 計略名 真田丸 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]真田幸村 計略名 日光一文字 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]北条氏直 計略名 足軽大将 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]武藤喜兵衛 計略名 瓶割刀 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]伊東一刀斎 計略名 猛将 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]毛利勝永, [将]北条綱成 計略名 武芸百般 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]細川藤孝 計略名 赤母衣衆 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]前田利家 計略名 傾奇者 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]前田慶次 計略名 戦乙女 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]甲斐姫 計略名 十文字槍 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]森長可 計略名 大日輪 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]後藤又兵衛 計略名 姫若子 効果 10文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [煌]長宗我部元親 計略名 御家再興 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]長宗我部盛親, [闘]山中幸盛 計略名 返り忠 効果 一定確率で属性効果が悪いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]本城常光 計略名 九州三傑 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]龍造寺隆信 計略名 飛騨攻め 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]金森長近, [闘]金森長近 計略名 猪武者 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]福島正則 計略名 三河武士 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]酒井忠次, [将]松平信康 計略名 信濃獅子 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]真田信幸 計略名 西美濃衆 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]氏家卜全 計略名 彦山天狗 効果 一定確率で属性効果が悪いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]小早川隆景 計略名 三日月宗近 効果 一定確率で属性効果が悪いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]山中幸盛 計略名 暗愚 効果 10文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]斎藤龍興 計略名 毘沙門天 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]上杉謙信, [覇]上杉謙信 計略名 七人切 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]佐竹義重 計略名 千鳥 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]立花道雪 計略名 捨て奸 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]島津豊久 計略名 尼子の人壱 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]尼子勝久 計略名 迫撃 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]北条氏政 計略名 特攻 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]毛利勝永 計略名 進撃 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]内藤昌豊 計略名 反攻 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]尼子晴久 計略名 突貫 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]下間頼廉 計略名 夜襲 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]九鬼嘉隆 計略名 挾撃 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]佐竹義宣 計略名 不死身の鬼美濃 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]馬場信春 計略名 奸臣 効果 カス役で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [将]本多正信 計略名 水禍の計 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]黒田官兵衛 計略名 鬼柴田 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]柴田勝家 計略名 焼き討ち 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]明智光秀, [真]吉川元春, [覇]明智光秀, [将]陶晴賢 計略名 甲斐の虎 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]武田信玄 計略名 三英傑 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]豊臣秀吉, [真]徳川家康, [真]織田信長, [真]木下藤吉郎 計略名 無双の才覚 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]石田三成 計略名 混水摸魚 効果 低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]陶晴賢 計略名 律義 効果 7文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]佐竹義宣 計略名 威信 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]黒田長政, [将]上杉景勝, [闘]浅井長政 計略名 乗り崩し 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]南部晴政 計略名 槍衾 効果 札役で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]大谷吉継 計略名 弓攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]四方竹弓, [素]飛燕, [素]重藤弓, [素]一張弓 計略名 勝鬨 効果 一定確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]招き猫, [素]虎眼石, [素]虎眼結晶, [素]虎眼原石 計略名 忍者攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]煙球, [素]水蜘蛛, [素]手裏剣, [素]クナイ 計略名 女将攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]可花, [素]銀刻, [素]加鶴, [素]紅雅 計略名 軍師攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]三十六計, [素]三略, [素]呉子, [素]孫子 計略名 無双攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]鬼丸国綱, [素]大典太光世, [素]三日月宗近, [素]童子切安綱 計略名 鉄砲攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]紀州鉄砲, [素]国友鉄砲, [素]堺筒, [素]種子島筒 計略名 槍攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]人間無骨, [素]蜻蛉切, [素]日本号, [素]御手杵 計略名 調略攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]平蜘蛛, [素]九十九髪茄子, [素]楢柴肩衝, [素]黒楽大黒 計略名 騎馬攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]黒雲, [素]帝釈栗毛, [素]放生月毛, [素]松風 計略名 掌握 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]三好義継, [闘]原昌胤, [闘]三好義継 計略名 謀殺 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]織田信雄, [真]太田道灌 計略名 斬釘 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]北畠具教, [真]佐々木小次郎 計略名 文武兼備 効果 低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]朝倉義景, [闘]足利義輝 計略名 横薙ぎ 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]加藤清正, [真]北条氏直, [将]片桐且元 計略名 挟撃 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]本城常光, [闘]今川氏親 計略名 乗崩 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]佐久間盛政, [真]片倉小十郎, [真]原昌胤, [闘]黒田長政 計略名 是非に及ばず 効果 30文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [覇]織田信長, [闘]織田信長 計略名 越後流 効果 低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]宇佐美定満, [覇]宇佐美定満 計略名 愛宕百韻 効果 五光で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]明智光秀, [闘]明智光秀 計略名 特攻 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]下間頼廉, [真]毛利勝永, [将]佐竹義宣, [覇]井伊直政 計略名 麒麟児 効果 猪鹿蝶で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [真]山中幸盛 計略名 松風駆走 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]前田慶次 計略名 日本号 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]福島正則 計略名 泥足毘沙門天 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]上杉謙信 計略名 切支丹 効果 7文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]明石全登 計略名 女帝 効果 光役で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]茶々 計略名 赤備え 効果 赤短で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]山県昌景, [闘]山県昌景, [絆]山県昌景, [将]井伊直政 計略名 鬼左近 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]島左近, [将]島左近 計略名 又兵衛桜 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]後藤基次 計略名 鬼若子 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]長宗我部元親 計略名 一夜城 効果 高確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]羽柴秀吉, [極]豊臣秀吉 計略名 燕尾 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]蒲生氏郷, [闘]蒲生氏郷 計略名 蜻蛉切 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]本多忠勝, [覇]本多忠勝 計略名 甲陽軍鑑 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]武田信玄 計略名 瓶割り 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]柴田勝家 計略名 五輪書 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]宮本武蔵 計略名 隻眼軍配 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]山本勘助 計略名 伝家宝刀 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]伊東一刀斎, [真]柳生宗矩, [覇]伊東一刀斎, [闘]島左近 計略名 駆虎呑狼 効果 低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]宇喜多秀家, [極]北条氏康 計略名 一刀両断 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]足利義輝, [真]柳生石舟斎, [真]柳生十兵衛, [覇]柳生宗矩, [覇]上泉信綱, [覇]宮本武蔵, [闘]加藤清正, [闘]宮本武蔵, [闘]仙石秀久 計略名 騎馬猛攻 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]黒田長政, [将]細川忠興, [真]高坂昌信, [覇]榊原康政, [闘]尼子勝久, [闘]高坂昌信, [将]島津豊久 計略名 騎馬突撃 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]井伊直政, [将]徳川秀忠, [真]武田勝頼, [真]真田信幸, [覇]酒井忠次, [真]柿崎景家, [闘]井伊直政, [真]飯富虎昌 計略名 剛毅斬撃 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]山内一豊, [真]今川氏親, [真]吉川経家, [将]蜂須賀正勝 計略名 姫武者 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]立花ぎん千代, [将]井伊直虎, [真]小松姫, [将]甲斐姫, [将]立花ぎん千代 計略名 犬伏の別れ 効果 5文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]真田信之 計略名 離間計 効果 低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]佐竹義昭, [真]池田恒興, [真]酒井忠次, [将]足利義昭, [真]細川幽斎, [真]斎藤龍興, [覇]宇喜多直家, [覇]斎藤道三, [将]池田恒興, [闘]北条氏康 計略名 二虎競食 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]島津義久, [闘]宇喜多秀家, [真]大友宗麟, [将]片倉小十郎, [真]豊臣秀頼, [真]今井宗久, [覇]松永久秀 計略名 渡世術 効果 7文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]山内一豊 計略名 下克上 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]斎藤道三, [真]龍造寺隆信, [将]尼子経久, [極]北条早雲, [真]松永久秀, [真]宇喜多直家, [将]斎藤道三, [覇]北条早雲, [闘]斎藤道三 計略名 剛毅槍撃 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]森可成, [真]松平信康, [真]福島正則, [真]中川清秀, [真]蜂須賀小六, [真]南部晴政, [真]北条綱成, [闘]松平信康, [真]後藤基次, [闘]前田利家, [将]可児才蔵
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/18.html
更新履歴 05/10/19スクリプトを一から作り直し、不具合を修正しました。「アクターの複数回行動」が必須スクリプトになりました。 効果 連続して複数回スキル攻撃(魔法・必殺技系共に適用されます)を繰り出す事ができるステートを作り出せます。FFで言うと「れんぞくま」です。 【アクターの複数回行動】スクリプト同様、ステート変化でこれらの事が できる方式ですので、防具などにオートステート効果を付けて特殊なアクセサリを作ったり スキルで一時的に複数回行動させる事も可能です。 (上記2つの例を同時に導入するにはスクリプトを少しいじる必要があります。) 導入上のご注意 このスクリプトを導入するには、【アクターの複数回行動】スクリプトを 先に導入している必要があります。 【アクターの複数回行動】を導入したすぐ下のセクションに このスクリプトを導入してください。 また、このスクリプトは、【敵の複数回行動】と併用可能です。 併用する場合は、下記の順にスクリプトを導入してください。 【敵の複数回行動】・【アクターの複数回行動】・【連続スキル攻撃】 また、これらのスクリプトは、RGSS Wikiにある連撃系(ランダムターゲット含む)攻撃の スクリプトとの併用はできません。 基本設定方法 導入の際は、「連続スキル」等、好きな名前で新規にステート設定しておいてください。 (設定した時のIDは覚えておいて下さい。スクリプト上で使用します。) 「抵抗しない」にチェックを入れるのもお忘れ無く。 その後、上記ステートにかかるスキルやオートステートで上記ステートにかかる防具等を 作成してください。 定数の設定 RX_T_CSS_ID 連続スキル可能なステートを設定しているステートIDを代入してください。 RX_T_CSS_FREQUENCY 連続スキル行動回数を代入してください。 【アクターの複数回行動】で使っている定数も設定します。 RX_T_CAS_ID 連続行動可能なステートを設定しているステートIDを代入してください。 RX_T_CAS_FREQUENCY 連続行動回数を代入してください。使用しない場合は1にしておいてください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト